
마인크래프트를 좀 하다 보면 한 번쯤은 이런 생각을 하게 됩니다.
- 다른 사람 서버에서 놀다 보니, 나도 직접 서버를 열어서 친구들이랑 놀고 싶다
- 바닐라는 밋밋하니까, 플러그인이 들어간 서버를 만들어보고 싶다
- 남의 서버 규칙에 맞추지 말고, 내 맘대로 운영하는 서버를 갖고 싶다
저도 한 10년 전에 똑같은 생각으로 이것저것 해봤습니다.
내 컴퓨터로 서버를 열어서 친구들이랑 플레이했고, 내가 컴퓨터를 끄면 아무도 못 들어오니까 호스팅을 빌려서 24시간 서버도 돌려봤습니다. 바닐라가 심심해지면서 버킷으로 갈아타고 플러그인도 넣어봤고, 결국 내 아이디어를 직접 만들어보고 싶어서 API 문서까지 뒤져가며 테스트했습니다.
근데 문제는 그 과정이 너무 비효율적이었다는 겁니다. 자료는 부족하고 찾기도 힘들었고, 정작 개발보다 어떤 도구를 써야 하는지 알아보는 데 시간을 더 많이 썼습니다. 큰 그림이 안 잡히니까 이 정보 저 정보에 휘둘리다가 결국 흐지부지 됐습니다.
그러다 최근에 바이브 코딩이라는 게 뜨기 시작했습니다. AI한테 "이런 거 만들어줘"라고 말하면 코드를 짜주는 방식인데, 이걸 보고 생각났습니다.
간단한 플러그인 정도는 AI로 만들어서 내 서버에 바로 올릴 수 있지 않을까?
그래서 직접 해보기로 했고, 그 과정을 마인크래프트 빌드업 시리즈로 정리합니다.
마인크래프트 빌드업 시리즈는 서버 여는 법부터 시작해서, AI로 플러그인을 직접 만들고, 배포까지 하나씩 쌓아가는 시리즈입니다. 최대한 코딩을 몰라도 따라올 수 있도록 쓸 생각입니다.
시작하기 전에 — 마크 서버의 큰 그림
서버를 열기 전에 두 가지를 알아두면 됩니다. 서버 종류와, 서버를 어디서 돌릴지.
서버 종류
| 종류 | 플러그인 | 모드 | 특징 |
| 순정 서버 (Vanilla) | 블가능 | 블가능 | 기본 마인크래프트 |
| 플러그인 서버 (Paper, Spigot 등) | 가능 | 불가능 | 텔레포트, 커스텀 명령어 등 기능 추가 |
| 모드 서버 (Forge, Fabric 등) | 불가능 | 가능 | 새 아이템, 새 몬스터 등 게임 자체를 변경 |
| 하이브리드 서버 (Mohist 등) | 가능 | 가능 | 둘 다 가능하지만 불안정 할 수 있음 |
플러그인은 서버에만 설치하면 됩니다. 접속하는 사람은 아무것도 안 깔아도 되고, 그냥 바닐라 마크로 들어오면 됩니다. 서버 쪽에서 기능을 처리하기 때문에 접속자 입장에서는 차이를 모릅니다. 텔레포트, 경제 시스템 같은 건 전부 플러그인으로 돌아갑니다.
모드는 다릅니다. 서버에도 깔아야 하고, 접속하는 사람도 똑같은 모드를 깔아야 합니다. 새로운 아이템이나 몹, 블록 같은 걸 추가하는 거라서 클라이언트도 그 데이터를 알고 있어야 하기 때문입니다. 친구한테 "이 모드 깔고 와"라고 말해야 하는 게 모드 서버입니다.
서버를 어디서 돌릴까
| 환경 | 비용 | 24시간 여부 | 자유도 | 특징 |
| 내 컴퓨터 | 블가능 | 블가능 | ★★★★★ | 빠르게 테스트하기 좋음 |
| 무료 호스팅 (Aternos 등) | 가능 | 불가능 | ★★☆☆☆ | 간편하지만 제약이 많음 |
| 마크 전용 호스팅 (Realms, Apex 등) | 불가능 | 가능 | ★★★☆☆ | 안정적이고 세팅이 쉬움 |
| 클라우드 (AWS, GCP 등) | 가능 | 가능 | ★★★★★ | 자유도 높음, |
시리즈 로드맵
이번 시리즈는 내 컴퓨터로 마인크래프트 서버 열기부터 플러그인 만들어보기까지 내용을 구성하고 진행하겠습니다.
아래에 간략하게 목차를 적어놨지만 상황에 따라 더 세세히 나눠질 수 있습니다.
서버 편 — 서버 여는 법
1. 내 컴퓨터로 마크 서버 열기
2. 무료로 24시간 서버 돌리기 (클라우드 사용)
3. 유료 호스팅 실사용 비교
플러그인 편 — AI로 플러그인 만들기
4. 개발환경 세팅
5. 첫 플러그인 개발 및 테스트
모드 편 — 추후 진행
플러그인 편이 끝나고 모드로 개발할 아이디어가 있으면 모드 개발도 다뤄볼 예정입니다.
다음 글에서는 마인크래프트로 서버/클라이언트 개념을 간단하게 설명하고,
그 후에 내 컴퓨터에서 마크 서버를 직접 열어봅니다. Java 설치부터 접속까지 한 번에 갑니다.
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